你会因为什么事情而离开游戏行业?
作者:手游那点事
这几天,我们将聊聊一些游戏人最关注的话题。第五期是“做游戏的初心”。
农历新年前的两波版号无疑让大家看到了“松绑”的征兆,2023年似乎是个利好游戏行业的时间点。
但是,游戏行业的门槛已经在不知不觉中提高。
对厂商而言,低投入高回报已经成为过去时,只有“精品”才能留住更多玩家,于是“转型”成为大家共通的选择。只是投入的资金、组建的团队、以及搭建的管线各有千秋,进而导致各家厂商的转型效果不一。
回到普通人头上,游戏行业前些年的蓬勃发展让无数人看到了机会与可能,这里有平台也有机遇,但也带来了加班与内卷,更有压在从业者头顶这座名为35岁的大山。
比如在去年,“降本增效”几乎能称得上是年度关键词,大厂裁项目、从食堂、打车报销等等维度压缩成本,小公司苦不堪言,也许是资金链断裂,也许是公司倒闭。
我们也听到了一些主动或被迫离开游戏行业人的故事,有人在35岁红线来临前跳去了三四线城市的国企,开始生活;也有人跳去云、或者其他赛道,然后高唿“米哈游才是未来”;也有美术一边勤勤恳恳地上班,一边开拓穿戴甲副业;当然更多人一边敷衍着工作,一边谋求新的出路。
当然这是选择离开游戏行业的一小部分人。
在这部分人以外,仍有不少年轻人怀揣理想与抱负,想要进入游戏这个新生的行业,想要做出服众的好游戏。
比如有“技术宅拯救世界”的米哈游做出了《原神》这样颠覆行业的产品,不久前他们的新作《崩坏:星穹铁道》也通过了版号审批,今年春夏也许将在全球正式上线。
曾经由鹰角网络推出的《明日方舟》也为后续一系列废土主题二次元手游奠定了基础;曾经被打上“女性向”标签的叠纸也公开了多款开放世界项目的研发进度。上述新锐公司外,老牌厂商网易也开始不断革新,在他们擅长的武侠、MMO领域均有新作的身影。
手游以外,其他平台也能见到不少为了理想研发游戏最终获得认可的故事,比如疯狂的Josef Fares与他引以为豪的作品《双人成行》,比如看上去制作简单粗糙却意外上头走红的《吸血鬼幸存者》,而制作人Luca Galante也终于因为这款作品能够辞职继续自己喜欢的事情。
位于法国的独立工作室BlueTwelve Studio则是围绕收养的流浪猫开发了《Stray》这款在全球范围内都颇受欢迎的游戏,毕竟以猫猫视角探索赛博城市的确是难得的体验。再加上各家厂商发布了不少备受期待的新游预告,毫无疑问2023是个游戏大年。
如果选择留在游戏行业,这里是个能让创意、想法和故事得到认可的环境,如果没有很多的想法,成为一些亮眼游戏的幕后工作者也是件有意义的事。
但如果选择离开,也未必是一件坏事,可能意味着内耗的终结,也可能是新生活的开始。
那么,你为什么而留在游戏行业?又会因为什么而离开?
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传奇时期我还小只能看着我爸玩,我记得好像哪一次的我爸法师单刷双头金刚打了好长时间,光地图就进了三次爆了天魔神甲,结果被一个战士赖在上面不走,没办法。想想我爸应该算是个比较那个的玩家了好像打黄泉教主爆了个治愈戒指,反正挺屌的,后来我的问题逐渐不玩网游了。
网络有几个不能碰,一个是拼多多,一个是盛大传奇,一个是腾讯游戏,一个是网易游戏,坑超大。想当年,有一个女孩为了得到一本魔法盾,而献出了自己最“珍贵”的东西。
02年花500买了本,找个法师朋友石墓烧了10几个小时,药战士送还不分经验[呲牙],自己玩的区里第9个带狗。
我主要是号丢了,全区第十裁决战士,第十一个穿天魔的战士,一身极品,我那对死神全区唯一,可惜号被gm扒了,再就是各种外挂,别的都可以接受。
传奇是个很能消磨时间的游戏,其他游戏打完每日只剩挂机的时候,我会打开找来的私服招条小狗到处打BOSS玩,兴致来了,冲个50块在游戏里当爹。